0591|榕城论坛|榕城网|福州网|福州论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 342|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

所以,我们见到了一个国产游戏“口碑逆转”的典型案例

[复制链接]

297

主题

297

帖子

909

积分

高级会员

Rank: 4

积分
909
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-5-6 05:38:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


上线不到一天,《恶果之地》这个售价 12 元的单机手游,在 TapTap 已经有 5 万多人购买。制作组修修补补不断完善游戏体验的两年投入,终于得到了回报。
《恶果之地》是一款以 " 水果 " 为主要素材的 RogueLite 游戏,在今天正式发布了手机版。而此时距离这款游戏最初登上 Steam 平台,已经过去了两年有余。


售价 12 元的《恶果之地》,在 App Store 中越过一众售价 1 块钱的手游,冲到了榜首
在这两年时光内,游戏自身倒是也变得像一颗水果——它经过多次更新重来,每次都会剥掉一层食之无味的外皮,而最终呈现出来的成果,就是如今的《恶果之地》。


《恶果之地》第一次上架 Steam 的时候,大多数人没想到它最后能拿到 fami 通的黄金殿堂。
在两年前,《恶果之地》就曾经火过一回。那时游戏刚立项,两位主创把游戏美术图随手发到了社交网络上,就因画风亮眼而得到大量关注。


但因经验不足等原因,《恶果之地》于 2018 年发布的第一版本并不能回馈玩家们的期待——空有画风,玩法不全,流程太短……在人手不足的情况下,游戏没有满足玩家们最初报以的期待,于是在 Steam 上得到了大量差评。
而在这样的情况下,游戏主创仍然选择了继续更改而不是放弃,并在一年过后推出了《恶果之地 2.0》——虽然只是名字后加了个 "2.0",但其实已经可以说是另一款游戏了。
这个 " 另一款 " 的评价并不夸张,实际上,《恶果之地》也的确被重写了一遍。
第一版的《恶果之地》作为 RogueLite 游戏,游戏性并不令人满意:随机生成的地图没有太多差异;BOSS 设置奖励不合理;游戏套路、武器单一。
简单来说,就是内容量不足," 半成品 " 的感觉很强,所以给人感觉是个空有外表的空壳子。
而在《恶果之地 2.0》里,主创则对这些不足开始了针对性修改,并进行了大量的内容填充。
在地图方面,游戏扔掉了旧版的大地图结构,增加了不同类型房间的设计,让游戏随机性提高。
同时游戏的整个武器系统进行了改版:取消了弹药限制,武器推出多种不同类型,且可根据自己喜好来定制强化防线。


而天赋强化系统,宠物系统,不同挑战模式等玩法的增加,也让游戏整体可玩度有了极大的提升。
游戏内容量也有着显著的提升:武器增加到了原来的两倍,四个角色变成九个,四个 Boss 变成 10 个。


经过首次更新的《恶果之地》,已经有了和其画风匹配的可玩性——在轻松可爱的画风下,游戏稍有难度,且耐玩,属于轻量级 Roguelite 射击游戏。
努力自有回报,如今的《恶果之地》在 Steam 上的评价已经变成了特别好评,且后续上架的 Switch 版也被评为 Fami 通黄金殿堂。


在这期间,两位制作人的举动与口碑逆转的结果,不难让人想起过去的《无人深空》。
《无人深空》最早推出时,也与《恶果之地》有着相似的境遇——因美丽的外表而被关注,最终却因空洞的内容而遭诟病。但在制作商 Hello Games 坚持不懈的更新之下,《无人深空》的近期评价已经变为了 " 特别好评 "。
如今在《无人深空》评价页面中,排名最高的一条评价是:" 在这个人人都想捞一笔就走的时代,一个开发者能做到这个地步相当不易。"


而这条评论,也似乎可以挪到《恶果之地》的身上。
对开场 " 暴死 " 的游戏来说,厂商另开新坑似乎看起来是更好的选择,但却往往会忽略了 " 玩家是有记忆的 " 这一事实——正如我们看到的,即使到现在,《幻》这样的负面典型依然会被时不时拿出来踩一脚。
但 " 玩家有记忆 ",并不意味着 " 玩家的看法不会改变 "。
我们这两年已经看到了不少 " 开头翻车,之后翻盘 " 的经典案例。早些年有《最终幻想 14》的经典大翻盘,最近则有刚上线 Steam 的《辐射 76》。这款游戏最早推出时,几乎成了游戏行业的笑柄——版本优化差,内容缩水,Bug 奇多,官方的骚操作让人目不暇接。很多人抱着吃瓜的心情期待看到这一幕:等《辐射 76》上线 Steam 后,评价区将多么惨不忍睹。
结果,在 B 社不断更新后,靠着新加入的单人战役,《辐射 76》在 Steam 上的口碑并没有彻底翻车,竟也到达了 " 多半好评 "。
即便是抛开《无人深空》《辐射 76》这样众所周知的例子不谈,其实还有一款曾经口碑崩坏到 " 现象级 " 的游戏,也在你不注意到的时候重新扳回了口碑,那就是《星球大战:前线 2》。
2017 年,《星球大战:前线 2》曾因为开箱子等氪金系统而成为众矢之的,一度成为该系列史上评分最低的一作。但经历漫长的更新和运营后,《前线 2》变得好玩了起来,人们也看到了制作方的诚意。去年年底,IGN 重新评测了该作,最终评分 8.8,制作组长期的投入得到了肯定。


之所有这样戏剧性的转变,一定程度上与游戏这种文化产品的特殊性,以及数字发行的便利有关。游戏不像影视作品,有很多后续开发和补完的空间,不会在一面世就被一锤定音。在便捷的数字发行渠道和长线运营的思路主导下,后续的维护和打磨,在玩家对游戏的评价体系中,正在占据越来越大的权重。这种环境下,开发商表现出诚意,自然会有玩家愿意给出尊重——特别是,国内玩家在面对国产游戏时,更会报以更积极的期待。
而作为国产游戏的《恶果之地》,也身体力行地证明了这个逻辑。
《恶果之地》在 Steam 上的评分如今已经达到了 " 特别好评 "。但对于制作组而言,他们的改进才刚刚开始。
随着 Steam 上的口碑逆转,游戏的 NS 版和手机版相继推出,且都是以《恶果之地 2.0》的框架出发。与此同时,游戏的大、小更新仍然没有停止。


在目前上架的手机版中,游戏不仅为适配手机而做了一系列调整,同时也加入了手机版限定角色,及 20 把武器,以及大大小小的不同更新。
这个定价 12 元的单机手游,上线不到一天,在 TapTap 已经有 5 万人购买,评分依然保持在 9.1 的高位。




手机版的《恶果之地》少见地提供了对手柄的良好支持,有不少看重手感的玩家对此表示满意
回看《恶果之地》这几年内的历史,期间打磨终究有了回报,也成了国产游戏中 " 口碑逆转 " 的一个典型案例。
正如这款游戏的游戏制作人所说,要做,就做到最好。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则





0591|榕城论坛|榕城网|福州网|福州论坛X
快速回复 返回顶部 返回列表
友情链接