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差点卖掉B站大楼的《公主连结》爆火出圈,你真了解“她”吗?

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发表于 2020-4-25 09:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


文 | 竞核
4 月之初,几个旧友每日都要例行找笔者吐波苦水,每个人言辞有所出入,内容却意外一致:他们要被《公主连结 Re:Dive》逼疯了。
确切地讲,他们要被 B 站《公主连结 Re:Dive》频繁且无孔不入的广告推送逼疯了。
其中一位更是表示,天天在此等精神 " 蹂躏 " 之下,一闭上眼就有十几个凯留(《公主连结 Re:Dive》中人气角色)挤在一起问你要不要 40 连,做梦都是自己惨遭 " 换头 " 的魔性景象。


兄弟们把害怕打出来
诉苦完毕,他们同仇敌忾地表示:就算是无聊到玩《魂斗罗》(上世纪经典街机游戏),也绝不会碰《公主连结 Re:Dive》一下!
笔者听罢,看着他们手机上《公主连结 Re:Dive》界面 " 已预约 " 三个大字,一时间不知该如何置评 ......
果不其然,《公主连结 Re:Dive》开启全面公测后,这几位朋友当场化身 " 王境泽 " 火速下载开玩,没过几天他们在群里的发言已经变成了如下这般:
" 今天又肝了 14 管体力,还是追不上大佬的进度啊 ......"
" 你啥时候进的竞技场,来来来,py 一波怎么样?"
" 有人帮我看下 box 强度嘛,非晒勿打!"
" 一会工会查人,没有狼的一律给我踢了!"
......
" 一个人,一个群体,就是一个时代的缩影。"
B 站对于《公主连结 Re:Dive》近乎于疯狂的前期宣传,取得了巨大的成功,高达 700 万的预约人数足以说明一切。
700 万,意味着中国每两百人里就有一个人预约了《公主连结 Re:Dive》,哪怕只有一半的人遵守约定,游戏人数也将达到堪称壮观的 350 万。
2020 年 4 月 17 日,《公主连结 Re:Dive》全面公测。


可可萝是我的你们别想了
这款由 bilibili 独家代理的 Cygames 老牌(日服 18 年就已上线)手游如陨石天坠一般,激起了整个手游界和二次元圈的大地震,成为了 2020 年开年以来最为火爆的现象级手游。
游戏公测至今已有一周,如果你对这款游戏的了解,还仅仅停留在 " 接头霸王 " 或是 "UE 对不起 ",恐怕远远不够。
你好," 骑士君 "
许多媒体口径里,都会将游戏的名字简化为《公主连结》,实际上这并不严谨。
《公主连结 Re:Dive》与《公主连结》之间确有联系,但实质上却是类型完全不同的两款游戏。
《公主连结》是 2015 年由 Ameba 运营、Cygames(下简称 C 社)开发的共同企划的美少女卡牌页游,于 2016 年 7 月 29 日宣布关服。
没错,正是页游。
与国内大部分以 " 圈钱 " 为目的页游不同,《公主连结》在游戏性和画面效果上都可圈可点(最后关服是由于运营不当),更加难得可贵的是,该作拥有一个相对完整的世界观(同样应用于新作《公主连结 Re:Dive》)。


前作界面
其大致内容为在 2033 年日本,全民皆可依靠名为 "MiMi" 进入大型线上 VR 网游《阿斯托雷亚传奇》,据说在游戏内登入天空之塔的最后一人将可以实现自己的愿望。
问题来了,按照此世界观,游戏名理应趋近于 " 阿斯托雷亚传奇冒险 ",为何最终定名为《公主连结》?
从剧情和情报上讲,主人公——也就是玩家——因种种原因被选召进入 " 阿斯托雷亚 " 世界化身成为 " 公主骑士 " 是故事的主线剧情,取名《公主连结》来体现玩家与公主们的羁绊似乎很有道理。
可当你真实体验过游戏后,才会明白 C 社的用意—— " 公主 " 才是重点,玩家就是个被 " 连结 " 的卑微崽(" 骑士君 ")。
没错,在游戏里玩家扮演的主人公鲜少露脸,只在几段过场动画中偶尔出场,战斗更是没有我们半毛钱关系,全靠一众 " 既能貌美如花,又能打怪养家 " 的 " 公主 " 们。


请喂我,啊
这也是 C 社精明之处:男性玩家乐于操纵可爱的女性角色冲锋陷阵,而女性玩家则会产生更多的代入感。
除此之外,《公主连结 Re:Dive》吸取了前作的惨痛教训,不再刻意凸显高星角色的价值,而是让每个角色都有了能够独当一面的潜能。
举个例子,凯留、优衣、可可萝等初始一星角色,最开始与初始三星的角色们有着无法忽视的实力差距。但通过 " 才能开花 " 进行培养升星后,凯留化身法师幻神,优衣治疗能力傲视群雄,可可萝一个人便是千军万马。
这种培养模式打破了 " 逼玩家氪金抽好卡 " 的手游商惯性思维,让所有角色都有了存在的价值和意义。
C 社也正是想以该作表达出一种态度:尊重游戏,尊重玩家,更尊重每一位角色灵魂的 " 分量 "。
可触及的彼端
相比于早已风靡二次元圈的 " 接头霸王 " 表情包," 优衣对不起 " 梗在开测之后才慢慢出现在国服玩家的视野当中。
该梗起源于游戏角色 " 狼(真琴)" 的专属剧情。作为优衣忠实闺蜜,狼曾为保护优衣怒喝 " 伤害优衣的人在哪里?" 此等男友力爆棚的台词,可最终为 " 骑士君 " 魅力所倾倒后,满脸羞红地在心里默念出了 " 优衣,对不起 ....."。
前后的剧烈反差让人忍俊不禁,而这仅仅是个开始,日和、霞在此之后也接连说出了同样的台词 ......


你知道我要说什么对吧
一时间,优衣成为了全网心疼(迫害)的对象,衍生表情更是刷爆了各个论坛。


泪 目
深究其内,你会发现自己不知不觉享受起了这种 " 代入感 ",角色们不再是冰冷的代码,而是有血有肉的真实存在,她们会吃醋、会嫉妒、会害羞。
《公主连结 Re:Dive》中,玩家可以通过共同战斗或赠送礼物给角色,提升羁绊值,解锁每个女孩子的 8 段专属剧情。与其说是剧情,更像是微型 ACG 游戏,不同对话选择会收到不同回应,角色变得丰满而生动,跃然屏上。
你还可以为她们居住的小屋添置家具,耐心守在一旁便会观察到她们生活的日常,有心者甚至发现不同性格的角色会有偏爱使用的家具 ......


万能的可可萝
由此可见,《公主连结 Re:Dive》对自身定位非常清楚——一款二次元番剧手游。它想要为玩家呈现地不仅仅是一个游戏,而是一部属于你,也仅属于你的番剧。
像是我钟爱的角色优花梨(谐称 " 酒鬼 "),虽然只是一个初始一星的角色,但我愿意为了她提升 Rank 而耗费掉数十颗钻石强行补充体力,扫荡关卡。
通过地下城商店的碎片兑换,不断提升着星级与羁绊,看到她紧抱着怀中银白色长剑,嗫喏着对我说着温柔的话语 ......


我永远不会讨厌你的
此刻,一切都是值得的。
请不要轻易放手
国服开测已然一周,大多数玩家想必已经体味过 "+19" 的心酸滋味了。
所谓 "+19",即是一次十连抽卡只拿到最低标准——九个一星角色,一个二星角色,同时获取了可怜的 19 颗女神石作为补偿。


这一刻,心肺停止
抽卡部分,是《公主连结 Re:Dive》口碑两极分化和玩家流失的重要因素之一。
纵使 C 社打造出了尽可能平衡的强度设定,但一些初始三星角色的存在的确会大幅提升玩家体感。
比如像是国服玩家心心念念的角色 " 狼 ",作为最强破甲手,无论是在即将推出的 " 工会战 " 还是日后活动里的高难度 boss 本,都能发挥出顶级作用。


想要吗,朋友
很多玩家在开服伊始便投入了大量的资源去抽取 " 狼 ",但由于 " 狼 " 本身没有概率 up(即提升获取概率的活动),三星概率(2.5%)也比较感人,几十发下去一彩未见太过正常,就算是出了彩,也很可能不是 " 狼 "。
出货(抽到想要角色)喜气洋洋,没出越想越气,一怒卸载游戏,差评拿好,拜拜了您。
其实根据台服和日服的已有经验,玩家们大可不必如此心急。按照国服追赶进度的速度,很快就会上线一批更加优质的 up 卡池,同时还会赠送不少的钻石作为福利,届时再加大投入也不迟。
更何况为了保护像我这种 " 酋长 " 级别的倒霉蛋,卡池本身就设有保底 " 井 " 机制——只要抽够了 300 发,就可以换取当期 up 角色。所以,大家只要平时不乱花钻石,最后都能拿到渴求的角色。


300pt 保底
相比于抽卡,《公主连结 Re:Dive》致命之处尚未展现。
那就是急死人的 " 慢节奏 "。
现在国服还处于开测福利期间——三倍材料、经验 up,无论是升级,还是刷装备速度都很快,只要你愿意把钻石换成体力,一个周角色六十级、两队 Rank7 不是什么问题。
可福利时间总会结束,平凡的日常生活才是主旋律。
彼时或许一天都升不上半级,每天上线做完日常就只能发呆;竞技场能赢一把已是幸运,过半小时一看却被打回了原形;装备碎片越要越多,体力扫荡几次就所剩无几;钻石眼看着越来越少,思量着还要留点给下次池子 ......
或许常玩 C 社游戏的老油条们并不介意,但对于涉世未深的国服玩家就完全不同。(本文首发钛媒体 APP)
" 慢节奏 " 会让许多人丧失耐性,热情消退,女孩脸上的笑容也变得乏味空洞,AFK 或许已是定局 ......
笔者作为日服一年老玩家,从一无所有的开局到现在满眼皆 " 紫 ",也有很多次也想要放弃,但每每看向 box 里那些熟悉的面孔,我总会回想起与她们的初见:傲娇的凯留、慈爱的可可萝、温柔的优衣、酩酊大醉的优花梨 ......
" 人生毕竟有限,如果我能在一辈子,尝试两种完全不同的生活方式,面对两个完全不同的世界,我愿意冒这个险。"
这段话,希望每位热爱《公主连结 e:Dive》的 " 骑士君 ",可以共勉。
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