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英雄联盟与高科技VR技术和电竞赛事的结合

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发表于 2018-10-8 10:26:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
vr 技术 ( 即虚拟现实 ) 和 AR 技术 ( 增强现实 ) 大部分人会搞混。AR 技术类似于科技和现实的重叠,比如之前大火的 Google Glass,就是在现实世界上覆盖了一层 " 虚拟世界 "; 而 VR 追求的则是一个完全虚拟的世界。AR 在体育赛事上的应用已经有一段时间。
2010 年世界杯,央视就曾使用 AR 技术做了现场解说。2017 年英雄联盟总决赛,在鸟巢体育馆上漂浮着的 " 巨龙 " 给很多玩家留下了深刻的印象,其实这就是 AR 技术在电竞赛事里的应用,并且获得了当年体育艾美奖——最佳直播画面设计奖。
vr 技术和电竞赛事的结合有些难度,到目前为止还没有太好的方案。但是在英雄联盟七周年上,主办方在现场搭建了一个还原度 100% 的召唤师峡谷,给现场观众营造了一种 " 身临其境 " 的感觉。就在大家纷纷猜测是 VR 观战之时,官方的一纸辟谣也让我们意识到,目前的技术来说,通过 VR 观看电竞赛事还是很难实现的。
AI 技术就是人工智能,它可以处理人类处理不了的海量数据,通过高速运算来推算出事情的走向。AI 技术在体育赛事中的一个应用就是预测胜负及赛事走向。比如 LOL 中每一个英雄在不同时间段的伤害,我们正常人甚至职业选手只能算出大体数值,还会受到护甲魔抗以及召唤师技能和队友技能的干扰。而 AI 就不会,它可以精确的计算出伤害、甚至视野、团战胜负。未来或许会出现 AI 人工智能数据分析师甚至战队教练,这都是可能的。
在世界杯期间,腾讯体育开发的 AI 彩曾经一度达到了 100% 预测成功率,不仅仅能够预测,还为球迷奉上了比赛地的天气情况播报、比赛阵容预告等多项贴心服务,成功叫板 " 乌贼刘 "。堪称 AI 技术在重大赛事的典型应用。
还有大家熟悉的 " 时空裂痕 ",当比赛过程中出现了意外的延迟、卡顿或者游戏 bug,导致某一方英雄阵亡或者劣势,重赛代价太大了,所以出现了时空裂痕这一技术。时空裂缝系统在赛场上是由一个独立的服务器,不仅能够实时的记录比赛,并且还会在后台精准完美的复制这场比赛的赛况。像存档一样,让服务器回档到没出问题崩溃的那个时间点,精确到秒,最大程度保证公平。LPL 和 LCK 的比赛中就多次用到了这一技术。
来源:93913


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